头条推荐
U负责,当帧率极高时,帧与帧之间的时间间隔变得极短,物理引擎的步进计算无法保持一致性行为,导致物体运动、碰撞检测等出现异常。 简单来说就是,锐龙X3D在Apex英雄里跑到500帧以上时,游戏世界的物理规则开始失灵。 除了物理计算修复,本次补丁还针对PC平台做了多项优化:所有地图统一采用Olympis地图
相关搜索
把游戏跑崩了。 补丁说明明确指出,开发团队改进了物理计算的CPU性能表现,以消除在高单核性能处理器上的卡顿现象,并特别点名了锐龙X3D系列。 问题的根源在于,当前大多数游戏的物理计算由CPU负责,当帧率极高时,帧与帧之间的时间间隔变得极短,物理引擎的步进
当前文章:http://fey.cenqiaota.cn/2itdk7z/inp20.html
发布时间:12:58:58